Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Suspicious Bush Erdbeben Elixiergolem Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Jäger Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Hexe Prinz Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Magier Hexe Blitz
Hexe
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Magier Hexe Blitz
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz
Dunkler Prinz
Magier Hexe Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blitz Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz
Blitz Magier Hexe
Blitz P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Hexe Magier Dunkler Prinz
Magier Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe Blitz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Hexe Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier Prinz Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz Blitz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Blitz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Prinz
Blitz Magier Dunkler Prinz Prinz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Magier Dunkler Prinz Prinz
Blitz Magier Hexe
Blitz Prinz
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe Prinz
Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Blitz
Blitz Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Blitz
Blitz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Dunkler Prinz Hexe Prinz

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