Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Riese Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Kobolde Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Koboldkäfig Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldkäfig Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Magier
Gift
Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter Dunkler Prinz Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kobolde Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Riese
Feuerball
Schweinereiter Riese Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Schweinereiter Riese Dunkler Prinz
Schweinereiter
Kobolde Feuerball Koboldkäfig Riese Magier Dunkler Prinz Prinz
Riese
Dunkler Prinz Prinz Kobolde Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter Magier
Magier
Schweinereiter Riese Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Riese Prinz Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter Magier
Prinz
Riese Dunkler Prinz Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Koboldkäfig Magier
Feuerball
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Kobolde Feuerball Magier Prinz
Schweinereiter
Riese
Magier
Kobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Prinz
Prinz
Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Magier
Kobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Koboldkäfig Prinz Kobolde Dunkler Prinz
Koboldkäfig Prinz Kobolde Dunkler Prinz
Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Kobolde Dunkler Prinz
Feuerball Koboldkäfig Magier
Feuerball Koboldkäfig
Kobolde Koboldkäfig Prinz
Kobolde Dunkler Prinz Prinz
Kobolde Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Koboldkäfig Prinz Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Kobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Koboldkäfig Prinz
Feuerball Koboldkäfig Prinz
Magier Kobolde Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Koboldkäfig Kobolde Magier Dunkler Prinz Prinz
Koboldkäfig Magier Feuerball Dunkler Prinz
Koboldkäfig Prinz
Magier Dunkler Prinz Kobolde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Prinz
Kobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Dunkler Prinz Prinz Kobolde Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Koboldkäfig Kobolde Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Koboldkäfig Magier
Magier Feuerball Koboldkäfig
Kobolde Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Kobolde Feuerball Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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