Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiergolem Musketierin Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldbohrer Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Koboldbohrer Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Schweinereiter Koboldbohrer Ballon
Knall
Koboldbohrer Ballon
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Koboldbohrer
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Koboldbohrer
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Megalakai Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Koboldbohrer Ballon
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Koboldbohrer Ballon
Gift
Megalakai Elixiergolem Musketierin Koboldbohrer Ballon
Blitz
Megalakai Musketierin Ballon
Rakete
Musketierin Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiergolem Wut Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Wut Megalakai Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Koboldbohrer Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Berserker Wut Megalakai Elixiergolem

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Megalakai
Elixiergolem Ballon
Elixiergolem
Wut Megalakai Musketierin Schweinereiter Ballon
Musketierin
Schweinereiter Elixiergolem Ballon
Schweinereiter
Musketierin Wut Elixiergolem Ballon
Wut
Elixiergolem Schweinereiter Ballon
Koboldbohrer
Ballon
Ballon
Wut Megalakai Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 3

Berserker
Megalakai
Musketierin Koboldbohrer
Elixiergolem
Musketierin
Megalakai Koboldbohrer
Schweinereiter
Wut
Koboldbohrer
Megalakai Musketierin
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Koboldbohrer
Megalakai Musketierin Koboldbohrer
Megalakai Musketierin Koboldbohrer
Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin
Musketierin
Musketierin Koboldbohrer
Musketierin
Berserker Megalakai Musketierin Koboldbohrer
Megalakai Musketierin
Koboldbohrer Musketierin
Megalakai Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Musketierin Koboldbohrer
Megalakai Musketierin Koboldbohrer
Koboldbohrer Megalakai Musketierin
Musketierin Koboldbohrer
Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megalakai Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Koboldbohrer
Musketierin
Megalakai Musketierin
Megalakai
Megalakai Musketierin Koboldbohrer
Megalakai Musketierin
Musketierin
Megalakai Musketierin Koboldbohrer
Megalakai Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Koboldbohrer
Musketierin
Koboldbohrer
Musketierin
Megalakai Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Koboldbohrer
Musketierin
Megalakai Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Koboldbohrer
Megalakai
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Megalakai Musketierin
Megalakai
Musketierin
Musketierin
Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin
Musketierin
Megalakai Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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