Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Magier Hexe Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Drachenbaby Ballon
Walküre
Musketierin Ballon Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Ballon
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe Ballon
Hexe
Walküre Drachenbaby
Ballon
Walküre Musketierin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Musketierin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Musketierin Magier
Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Rakete Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Rakete Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Musketierin Walküre Drachenbaby
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin Walküre Magier Rakete Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Skelettarmee Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Rakete Musketierin Drachenbaby Hexe
Rakete Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Rakete Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe
Rakete Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby
Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Musketierin Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Drachenbaby
Magier Musketierin Rakete Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby
Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Rakete Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Musketierin Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Musketierin Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Magier Rakete Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete
Musketierin
Musketierin Rakete Drachenbaby Hexe
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Drachenbaby Hexe
Magier Rakete

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