Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Flugmaschine Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Infernoturm
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Infernoturm
Kampfholz
Königsrekruten Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Flugmaschine Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Infernoturm
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Flugmaschine Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Infernoturm Frost Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Schweinereiter Frost Infernoturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Tunnelgräber Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten
Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Flugmaschine
Flugmaschine
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Frost Königsrekruten Flugmaschine
Infernoturm
Frost
Schweinereiter
Tunnelgräber
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Königsrekruten Walküre Infernoturm Frost
Königsrekruten
Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Flugmaschine Infernoturm Frost
Flugmaschine
Walküre Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Frost
Fledermäuse Walküre
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Infernoturm Fledermäuse Königsrekruten Walküre Frost
Königsrekruten Infernoturm Fledermäuse Walküre
Königsrekruten Walküre
Frost Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Infernoturm Flugmaschine Frost
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Königsrekruten Flugmaschine Frost
Infernoturm Fledermäuse Flugmaschine
Königsrekruten Infernoturm Fledermäuse Walküre Flugmaschine Frost
Walküre Fledermäuse Königsrekruten Frost
Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Frost
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Königsrekruten Flugmaschine
Walküre Frost Fledermäuse Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Walküre Fledermäuse Flugmaschine
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Infernoturm
Walküre Flugmaschine Tunnelgräber
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Infernoturm
Königsrekruten Walküre Fledermäuse Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Walküre
Fledermäuse Flugmaschine Frost
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Frost Fledermäuse Walküre Flugmaschine Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Flugmaschine Infernoturm
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Infernoturm
Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Infernoturm Fledermäuse Walküre Flugmaschine Frost
Fledermäuse Walküre Königsrekruten Flugmaschine Infernoturm Frost
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Flugmaschine Frost
Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine Tunnelgräber
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Frost
Walküre
Fledermäuse Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Flugmaschine Frost
Tunnelgräber Flugmaschine
Fledermäuse
Tunnelgräber Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine
Frost
Fledermäuse
Flugmaschine
Walküre Flugmaschine Tunnelgräber
Königsrekruten Flugmaschine
Frost Walküre
Tunnelgräber Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Frost
Tunnelgräber
Frost
Fledermäuse Königsrekruten Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Frost
Tunnelgräber Walküre Flugmaschine
Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine
Fledermäuse Königsrekruten Flugmaschine Frost
Fledermäuse Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine Frost Tunnelgräber

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