Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Minenwerfer Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Minenwerfer
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Minenwerfer Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 19

Kanone
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Minenwerfer
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold
Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier
Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Minenwerfer Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Kanone Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe
Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kanone Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Minenwerfer
Skelettarmee Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe Kanone Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Magier Hexe
Magier Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Kanone Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Magier Minenwerfer Drachenbaby
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier

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