Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Skelettdrachen Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Knall
Kanone Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Kanone Walküre Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Kanone Wächter Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Kanone Skelettdrachen Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Kanone Skelettdrachen Wächter Skelettarmee
Blitz
Kanone Skelettdrachen Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Kanone Wächter Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Kanone Wächter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Prinz
Kanone
Skelettdrachen
Walküre Prinz
Walküre
Mauerbrecher Prinz Skelettdrachen
Mauerbrecher
Walküre Pfeile
Wächter
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Skelettdrachen

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Kanone Walküre Prinz
Kanone
Pfeile Skelettdrachen Walküre Wächter Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen
Kanone Walküre Wächter Skelettarmee Prinz
Walküre
Pfeile Kanone Skelettdrachen Prinz
Mauerbrecher
Wächter
Kanone Skelettdrachen Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Kanone Skelettdrachen Wächter Prinz
Prinz
Pfeile Kanone Skelettdrachen Walküre Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee Kanone Skelettdrachen Walküre Prinz
Kanone Skelettarmee Prinz Skelettdrachen Walküre
Kanone Skelettarmee Prinz Skelettdrachen Walküre Wächter
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Kanone Skelettdrachen Walküre Wächter
Skelettdrachen Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Skelettdrachen Walküre
Kanone Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Kanone Walküre Prinz
Skelettdrachen Walküre Wächter Skelettarmee Pfeile Kanone
Pfeile Skelettdrachen
Kanone Skelettarmee Prinz Skelettdrachen Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Skelettdrachen Wächter Prinz
Skelettarmee Kanone Prinz
Skelettarmee Kanone Prinz
Pfeile Kanone Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Kanone Walküre Skelettdrachen Wächter Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Kanone Skelettdrachen Wächter
Kanone Prinz
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Wächter Prinz
Kanone Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettdrachen Walküre Prinz
Wächter Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Wächter Skelettarmee Prinz
Kanone Walküre Wächter Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettdrachen
Wächter Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Prinz
Kanone Skelettdrachen Wächter Skelettarmee
Walküre Wächter Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz Kanone Walküre Wächter
Kanone Skelettdrachen Walküre Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Prinz
Pfeile Walküre Kanone Skelettdrachen
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Walküre Wächter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre Wächter Prinz
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Wächter Prinz
Pfeile Skelettdrachen Walküre Prinz
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Prinz
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Prinz
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Prinz
Pfeile Skelettdrachen
Prinz
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Prinz
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen Wächter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Prinz
Pfeile
Wächter Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen Walküre Prinz
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen
Prinz
Prinz
Skelettdrachen

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