Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Suspicious Bush Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett X-Bogen Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Gift Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Mauerbrecher Riesenkobold Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Mauerbrecher Widderreiterin
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Skelettarmee
Gift
Riesenkobold Widderreiterin
Riesenkobold
Feuerwerkerin Mauerbrecher Gift
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Gift

Verteidigungssynergien 1 5

Kanone
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Kanone
Mauerbrecher
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Kanone
Riesenkobold
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Widderreiterin Walküre
Kanone Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin Kanone Feuerwerkerin Gift
Kanone Walküre Gift Riesenkobold Widderreiterin
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Kanone Feuerwerkerin Riesenkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Kanone Widderreiterin
Skelettarmee Kanone Widderreiterin
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Gift Kanone Feuerwerkerin Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Riesenkobold Widderreiterin
Kanone Walküre Skelettarmee Riesenkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Riesenkobold Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Kanone Skelettarmee Riesenkobold
Walküre
Skelettarmee Walküre Gift Riesenkobold
Skelettarmee Kanone Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Gift Riesenkobold
Walküre Gift Kanone Feuerwerkerin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Widderreiterin
Gift Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Riesenkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre
Feuerwerkerin Gift Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Riesenkobold

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