Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.
Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Feuerball
Elektrogeist
Koboldfass
Eisgeist Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Elektrogeist Eisgeist Koboldfass Hexe
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Eisgeist
Feuerball Skelettarmee Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Riesenskelett
Hexe
Eisgeist Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Skelettarmee Hexe
P.E.K.K.A.
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Hexe
Elektrogeist Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Elektrogeist Feuerball Riesenskelett
Feuerball Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Elektrogeist Skelettarmee Hexe
Hexe Elektrogeist Eisgeist Feuerball Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektrogeist Feuerball Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerball
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Elektrogeist Eisgeist Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektrogeist Eisgeist Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Eisgeist Hexe
Hexe
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns