Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Gift Koboldbohrer Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Bogenschützen Ritter Skelettarmee Gift Koboldbohrer Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Barbarenfass Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Gift Koboldbohrer Riesenskelett
Bogenschützen
Ritter Großer Schneeball Barbarenfass Riesenskelett
Ritter
Bogenschützen Großer Schneeball Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Koboldbohrer Riesenskelett
Skelettarmee
Gift
Großer Schneeball Ritter Koboldbohrer Riesenskelett
Koboldbohrer
Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Gift
Riesenskelett
Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Gift

Verteidigungssynergien 2 17

Großer Schneeball
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Gift Koboldbohrer Riesenskelett
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Großer Schneeball Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett
Ritter
Bogenschützen Großer Schneeball Barbarenfass Skelettarmee Gift
Barbarenfass
Bogenschützen Großer Schneeball Ritter Gift Koboldbohrer Riesenskelett
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Koboldbohrer Riesenskelett
Gift
Großer Schneeball Ritter Barbarenfass
Koboldbohrer
Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee
Riesenskelett
Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Koboldbohrer
Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Koboldbohrer Riesenskelett
Skelettarmee Ritter Koboldbohrer
Barbarenfass Skelettarmee Gift Riesenskelett
Barbarenfass Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Gift
Barbarenfass Gift Riesenskelett
Skelettarmee Koboldbohrer
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Riesenskelett
Bogenschützen Skelettarmee Gift Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball Bogenschützen Gift
Skelettarmee Koboldbohrer Großer Schneeball Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Großer Schneeball Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Skelettarmee Ritter Koboldbohrer
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldbohrer
Ritter Skelettarmee Gift Koboldbohrer
Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Barbarenfass Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Koboldbohrer Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Koboldbohrer
Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Barbarenfass Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Riesenskelett
Gift Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Ritter
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Barbarenfass
Riesenskelett Ritter Skelettarmee Koboldbohrer
Gift Großer Schneeball Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Riesenskelett Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Skelettarmee Gift
Skelettarmee Koboldbohrer
Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Großer Schneeball Gift Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Ritter
Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Barbarenfass Gift Koboldbohrer Riesenskelett
Gift Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Riesenskelett
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett
Gift Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass Gift Koboldbohrer Riesenskelett
Ritter Barbarenfass Gift Riesenskelett
Gift Großer Schneeball Barbarenfass
Gift Großer Schneeball
Bogenschützen Gift
Gift Großer Schneeball Barbarenfass
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Gift Ritter Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Bogenschützen
Gift Großer Schneeball Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Gift Riesenskelett
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Großer Schneeball Gift Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Gift
Gift Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Riesenskelett
Großer Schneeball Gift
Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee
Gift Großer Schneeball Bogenschützen
Barbarenfass
Gift Ritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Riesenskelett
Großer Schneeball Gift Riesenskelett
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Riesenskelett

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