Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Skelettdrachen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettdrachen
Knall
Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Feuerball
Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Rakete
Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen Erdbeben Gift Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Gift Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Skelettdrachen Gift Magieschütze Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Erdbeben

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bowler
Feuergeist
Bowler
Fledermäuse
Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen
Fledermäuse Bowler
Erdbeben
Gift
Bowler
Bowler
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Skelettdrachen Gift Magieschütze
Magieschütze
Bowler

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Feuergeist
Fledermäuse
Erdbeben Bowler
Skelettdrachen
Erdbeben Bowler
Erdbeben
Fledermäuse Skelettdrachen
Gift
Bowler
Fledermäuse Skelettdrachen
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Skelettdrachen Magieschütze
Fledermäuse Skelettdrachen
Bowler Feuergeist Fledermäuse Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Bowler
Erdbeben Gift Bowler
Bowler Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Skelettdrachen Erdbeben Magieschütze
Fledermäuse Skelettdrachen Elektrogeist Feuergeist Gift Magieschütze
Erdbeben Bowler Elektrogeist Skelettdrachen Gift Magieschütze
Feuergeist Bowler
Fledermäuse Skelettdrachen Gift Elektrogeist Erdbeben Bowler Magieschütze
Skelettdrachen Fledermäuse Gift Magieschütze
Bowler Feuergeist Fledermäuse Skelettdrachen Erdbeben
Feuergeist Bowler Elektrogeist Fledermäuse Skelettdrachen Erdbeben Gift Magieschütze
Bowler
Fledermäuse Skelettdrachen Gift Bowler
Feuergeist Elektrogeist Fledermäuse Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Erdbeben Gift Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Skelettdrachen Bowler Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler
Gift Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Fledermäuse Bowler
Bowler Fledermäuse
Bowler
Feuergeist Skelettdrachen Gift Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Bowler
Elektrogeist Fledermäuse Skelettdrachen Gift Magieschütze
Skelettdrachen
Fledermäuse Bowler
Gift Bowler
Bowler
Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Skelettdrachen Gift Bowler Magieschütze
Fledermäuse Gift Bowler Elektrogeist Skelettdrachen Erdbeben Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Magieschütze Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Erdbeben Skelettdrachen Gift Magieschütze
Erdbeben Skelettdrachen Gift
Gift Feuergeist Skelettdrachen Erdbeben Bowler Magieschütze
Skelettdrachen Gift Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Skelettdrachen Erdbeben Gift Bowler Magieschütze
Erdbeben Gift Feuergeist Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Gift Skelettdrachen
Feuergeist Fledermäuse Gift Bowler
Gift Skelettdrachen Erdbeben Bowler Magieschütze
Gift Feuergeist Skelettdrachen Magieschütze
Erdbeben Gift Feuergeist Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Erdbeben Skelettdrachen Gift Magieschütze
Erdbeben Skelettdrachen Gift Magieschütze
Erdbeben Skelettdrachen Gift Bowler Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Skelettdrachen Gift Bowler
Erdbeben Gift
Fledermäuse Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Erdbeben Gift Bowler Magieschütze
Feuergeist Skelettdrachen Erdbeben Gift Bowler Magieschütze
Skelettdrachen Erdbeben Gift Bowler Magieschütze
Skelettdrachen Gift
Bowler
Erdbeben Skelettdrachen Gift
Erdbeben Gift Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Gift Skelettdrachen Erdbeben Bowler Magieschütze
Skelettdrachen Gift Bowler Magieschütze
Gift Skelettdrachen Magieschütze
Gift Feuergeist Fledermäuse Skelettdrachen Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Skelettdrachen Gift
Bowler
Gift Skelettdrachen Erdbeben Magieschütze
Elektrogeist Skelettdrachen Gift Magieschütze
Erdbeben Gift Bowler Magieschütze
Erdbeben Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Gift Feuergeist Skelettdrachen Magieschütze
Gift Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Skelettdrachen Erdbeben Gift Bowler Magieschütze
Gift
Skelettdrachen
Elektrogeist Fledermäuse Skelettdrachen Gift Bowler Magieschütze
Fledermäuse Skelettdrachen Gift Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze

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