Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Bomber Kanone
Knall
Skelette Kobolde Bomber Kanone
Barbarenfass
Skelette Kobolde Bomber Kanone Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Kobolde Bomber Kanone
Erdbeben
Skelette Bomber Kanone
Pfeile
Skelette Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Bomber Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Kanone Magier
Gift
Bomber Kanone Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Bomber Barbarenfass Kanone Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Kobolde Bomber Barbarenfass

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Walküre
Bomber
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Kanone
Walküre
Kobolde Bomber Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bomber P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 20

Skelette
Kanone Bomber Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.
Kobolde
Bomber Kanone Magier Barbarenfass
Bomber
Skelette Kobolde Kanone Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Kobolde Bomber Walküre Magier Barbarenfass
Walküre
Bomber Kanone Magier P.E.K.K.A.
Magier
Skelette Kobolde Kanone Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Skelette Kobolde Bomber Kanone Magier P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Walküre Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Walküre Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Kanone Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Bomber Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Walküre
Bomber Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelette Kobolde Bomber Kanone Walküre
Kanone Magier
Kanone Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Kobolde
Skelette Kobolde Bomber Kanone Walküre Barbarenfass
Kobolde Walküre Skelette Bomber Kanone Magier Barbarenfass
Magier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Kobolde Kanone Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone P.E.K.K.A.
Magier Skelette Kobolde Bomber Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Walküre Kobolde Bomber Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Bomber Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Bomber Walküre Magier Kobolde Kanone Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Kobolde Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre
Magier Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre Magier
Magier Bomber Kanone Walküre
Skelette Kobolde Bomber Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Kanone Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Bomber Magier Walküre Barbarenfass
Magier
Bomber Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Kobolde
Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Bomber Magier Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Magier
Magier
Bomber Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Walküre Magier
Bomber Magier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Magier

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