Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Riese Bowler Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Heilungsgeist Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber Riese Funki
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bomber
Knall
Skelette Speerkobolde Bomber Funki
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Bomber Heilungsgeist Funki
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Bomber Heilungsgeist Funki
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber
Pfeile
Skelette Speerkobolde Bomber Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Bomber Heilungsgeist Bowler Funki
Feuerball
Bomber Bowler Funki
Gift
Speerkobolde Bomber Funki
Blitz
Bowler Funki
Rakete
Bowler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Frost Bowler Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Heilungsgeist Frost Bowler Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Speerkobolde Bomber Frost Riese Bowler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Heilungsgeist Speerkobolde Bomber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Heilungsgeist Riese Bowler Funki
Bomber
Riese Heilungsgeist Funki
Heilungsgeist
Speerkobolde Bomber Riese Bowler Funki
Riese
Bomber Funki Speerkobolde Heilungsgeist Bowler
Frost
Bowler
Speerkobolde Heilungsgeist Riese
Funki
Riese Speerkobolde Bomber Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Speerkobolde Bomber Bowler Funki
Speerkobolde
Skelette Bowler
Bomber
Skelette
Heilungsgeist
Riese
Frost
Funki
Bowler
Skelette Speerkobolde
Funki
Skelette Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Bomber Funki
Funki Skelette
Bowler Funki Skelette Bomber Frost
Funki Skelette Bowler
Bomber Bowler Funki
Frost Bowler Skelette Speerkobolde Bomber
Speerkobolde Frost
Bowler Funki
Funki Skelette
Skelette Speerkobolde Bomber Bowler Funki
Skelette Speerkobolde Bomber Frost Bowler
Speerkobolde
Bowler Funki Skelette Bomber Frost
Bomber Bowler Funki Frost
Funki
Frost Bowler Funki
Funki Skelette Bomber Bowler
Speerkobolde Bomber Bowler
Frost Speerkobolde Bomber Bowler
Funki
Bomber Bowler Speerkobolde Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Bowler Funki
Bomber Bowler
Skelette Speerkobolde Bowler Funki
Bowler Funki
Skelette Bowler Funki
Skelette Frost
Funki Skelette Speerkobolde Bowler
Funki
Frost Skelette Speerkobolde Funki
Skelette Funki
Bowler Funki
Bowler
Bowler Skelette Funki
Bomber Bowler Funki
Funki Skelette Speerkobolde Bomber Frost Bowler
Bowler Bomber Frost Funki
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Funki
Bowler
Funki
Frost Funki
Bomber Bowler Funki
Speerkobolde Frost
Bomber Bowler Funki
Frost Bowler
Bowler Funki
Bowler Funki
Bowler Funki
Frost
Funki
Speerkobolde Bomber Bowler Funki
Bowler Funki
Frost Funki
Bomber Funki
Bomber Bowler Funki
Bomber Bowler
Bowler Funki
Bowler Funki
Frost Bomber Bowler Funki
Bowler Funki
Bowler Funki
Funki
Funki
Frost
Bowler Funki
Bomber Funki
Frost Funki
Funki
Bowler Funki
Speerkobolde Frost
Frost
Bowler Funki
Bomber Bowler
Funki
Funki
Frost Bowler Funki
Frost Bowler Funki
Funki
Bowler Funki

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