Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Drei Musketierinnen Fischer Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Drei Musketierinnen Goblin Curse Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettfass Drei Musketierinnen Goblin Curse Fischer Nachthexe
Knall
Skelettfass Drei Musketierinnen Goblin Curse Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Skelettfass Magier Drei Musketierinnen Goblin Curse Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass Drei Musketierinnen Goblin Curse Fischer
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Goblin Curse Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Drei Musketierinnen Fischer Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Magier Drei Musketierinnen Fischer Elektromagier Nachthexe
Gift
Skelettfass Magier Drei Musketierinnen Goblin Curse Fischer Elektromagier Nachthexe
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Fischer Elektromagier Nachthexe
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Goblin Curse Frost Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Skelettfass Fischer Frost Elektromagier Nachthexe Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Skelettfass Fischer Frost

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Drei Musketierinnen Frost Fischer
Magier
Drei Musketierinnen
Skelettfass
Goblin Curse
Frost
Skelettfass
Fischer
Skelettfass
Elektromagier
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 4

Skelettfass
Magier
Frost Elektromagier
Drei Musketierinnen
Goblin Curse
Frost
Magier Elektromagier
Fischer
Elektromagier
Magier Frost Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Elektromagier
Drei Musketierinnen Goblin Curse Fischer Elektromagier Nachthexe
Drei Musketierinnen Fischer Goblin Curse Frost Elektromagier Nachthexe
Drei Musketierinnen Nachthexe Goblin Curse Fischer Elektromagier
Frost Elektromagier Nachthexe
Drei Musketierinnen Elektromagier Magier Goblin Curse Frost Nachthexe
Skelettfass Elektromagier
Drei Musketierinnen Goblin Curse Fischer Nachthexe
Fischer Elektromagier Nachthexe
Goblin Curse Elektromagier Magier Frost Fischer Nachthexe
Drei Musketierinnen Magier Goblin Curse Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Magier Drei Musketierinnen Goblin Curse Frost Elektromagier
Magier Drei Musketierinnen Goblin Curse Frost Elektromagier Nachthexe
Drei Musketierinnen Goblin Curse Elektromagier
Drei Musketierinnen Goblin Curse Frost Fischer Elektromagier
Magier Drei Musketierinnen Fischer Elektromagier Nachthexe
Magier Drei Musketierinnen Fischer Elektromagier Nachthexe
Magier Frost Goblin Curse Fischer Elektromagier
Drei Musketierinnen Goblin Curse Fischer Elektromagier
Magier Goblin Curse Fischer Elektromagier Nachthexe
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Fischer Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Magier Fischer
Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier Nachthexe
Drei Musketierinnen Goblin Curse Fischer Nachthexe
Magier Skelettfass Drei Musketierinnen Goblin Curse Frost Elektromagier
Elektromagier Nachthexe
Goblin Curse Fischer
Frost Elektromagier
Drei Musketierinnen Goblin Curse
Elektromagier
Magier Drei Musketierinnen Goblin Curse Nachthexe
Magier Drei Musketierinnen Goblin Curse
Elektromagier Drei Musketierinnen Frost Fischer Nachthexe
Magier Goblin Curse Frost Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Frost
Skelettfass Goblin Curse Fischer Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Frost
Magier Goblin Curse
Magier Skelettfass Goblin Curse Frost
Magier
Skelettfass Magier Goblin Curse Frost
Skelettfass Magier Fischer
Drei Musketierinnen Fischer Elektromagier Nachthexe
Skelettfass Magier Fischer Elektromagier
Magier Goblin Curse
Skelettfass Drei Musketierinnen Fischer
Skelettfass Frost Fischer
Skelettfass Fischer
Skelettfass Magier Drei Musketierinnen
Skelettfass Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Frost
Fischer Nachthexe
Skelettfass Magier Drei Musketierinnen Fischer Elektromagier
Skelettfass Magier Goblin Curse
Nachthexe
Magier
Fischer
Skelettfass
Goblin Curse Frost Magier
Fischer
Skelettfass Magier Fischer Elektromagier
Skelettfass Magier Fischer
Skelettfass Goblin Curse Fischer
Magier Goblin Curse Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Skelettfass Magier Frost
Nachthexe
Magier Nachthexe
Frost Elektromagier
Magier Goblin Curse
Skelettfass Elektromagier Frost Nachthexe
Magier Drei Musketierinnen Goblin Curse Elektromagier
Frost
Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Skelettfass Magier
Drei Musketierinnen
Frost Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Frost Elektromagier
Magier
Fischer

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