Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Wächter Ballon
Knall
Wächter Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Wächter
Erdbeben
Barbaren Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Wächter Ballon Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Ballon Scharfrichter
Gift
Barbaren Wächter Ballon Scharfrichter
Blitz
Ballon Scharfrichter
Rakete
Barbaren Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Wächter Frost Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Wächter Frost Barbaren Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Wächter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Ballon
Großer Schneeball
Ballon Elektrogeist Barbaren Scharfrichter
Königliche Luftpost
Barbaren
Großer Schneeball Ballon
Wächter
Frost
Ballon
Ballon
Großer Schneeball Frost Elektrogeist Barbaren Scharfrichter
Scharfrichter
Großer Schneeball Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Königliche Luftpost Barbaren Wächter Scharfrichter
Königliche Luftpost
Großer Schneeball Barbaren Wächter Frost Scharfrichter
Barbaren
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Wächter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Scharfrichter
Frost
Königliche Luftpost
Ballon
Scharfrichter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Barbaren Königliche Luftpost Scharfrichter
Barbaren Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost Scharfrichter
Barbaren Wächter
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Frost Elektrogeist Großer Schneeball Wächter Scharfrichter
Großer Schneeball Elektrogeist Königliche Luftpost Frost Scharfrichter
Elektrogeist Barbaren
Barbaren
Wächter Großer Schneeball Königliche Luftpost Barbaren
Barbaren Wächter Scharfrichter Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost
Scharfrichter Großer Schneeball Königliche Luftpost
Barbaren Großer Schneeball Königliche Luftpost Wächter Frost
Scharfrichter Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Barbaren Wächter Frost
Barbaren
Barbaren Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost
Barbaren Königliche Luftpost Scharfrichter
Königliche Luftpost Elektrogeist Großer Schneeball Barbaren Wächter Scharfrichter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost Scharfrichter Elektrogeist Barbaren Wächter
Barbaren
Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Barbaren Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Großer Schneeball Scharfrichter
Königliche Luftpost Barbaren Wächter
Wächter Königliche Luftpost Barbaren
Barbaren Königliche Luftpost Wächter Scharfrichter
Königliche Luftpost Scharfrichter Elektrogeist Großer Schneeball Frost
Königliche Luftpost Wächter Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Frost Elektrogeist Großer Schneeball Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren Wächter
Barbaren Wächter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Barbaren Wächter
Königliche Luftpost Barbaren Wächter Scharfrichter
Barbaren Scharfrichter
Barbaren Wächter Elektrogeist Königliche Luftpost Frost Scharfrichter
Scharfrichter Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Barbaren Frost
Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost
Großer Schneeball Scharfrichter
Barbaren Wächter Frost
Scharfrichter Großer Schneeball
Scharfrichter Elektrogeist Großer Schneeball Frost
Scharfrichter
Großer Schneeball Frost Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Scharfrichter
Scharfrichter
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Frost Elektrogeist Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Scharfrichter
Elektrogeist Großer Schneeball Wächter Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Elektrogeist Barbaren Wächter Frost
Großer Schneeball Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Scharfrichter
Elektrogeist Großer Schneeball Wächter Frost
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Frost Scharfrichter

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