Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee Tesla Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Magier
Schweinereiter
Walküre Blasrohrkobold Magier Koboldfass Wächter
Magier
Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Tesla
Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold
Tesla Walküre Wächter Skelettarmee
Walküre
Tesla Blasrohrkobold Magier
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre Wächter Skelettarmee
Koboldfass
Wächter
Tesla Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre Wächter
Tesla Blasrohrkobold Magier
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee Tesla Magier
Tesla Blasrohrkobold Magier
Tesla Skelettarmee Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Wächter
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla
Tesla Magier Walküre Skelettarmee
Tesla Walküre Blasrohrkobold Magier Wächter Skelettarmee
Walküre Magier Tesla Blasrohrkobold Wächter
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Tesla
Tesla Walküre Magier
Wächter Skelettarmee Walküre
Walküre Wächter Skelettarmee Tesla
Tesla Walküre Wächter Skelettarmee
Magier Tesla Blasrohrkobold
Wächter Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Walküre Wächter
Skelettarmee Walküre Wächter
Skelettarmee Tesla Walküre Magier Wächter
Magier Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Tesla Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tesla Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Wächter
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Wächter
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier

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