Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Koboldfass
Knall
Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Walküre Koboldfass Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Megalakai Koboldfass Magieschütze
Gift
Megalakai Magieschütze
Blitz
Ritter Megalakai Walküre Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Megalakai Koboldfass Walküre Magieschütze Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Koboldfass Prinz
Ritter
Megalakai Koboldfass Pfeile Prinz Magieschütze
Megalakai
Ritter Pfeile Walküre
Walküre
Koboldfass Prinz Megalakai P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldfass
Ritter Walküre Prinz Pfeile P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Walküre Koboldfass
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Ritter Megalakai Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Megalakai Magieschütze Pfeile
Megalakai
Ritter Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Megalakai Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldfass
Prinz
Pfeile Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Magieschütze
Ritter Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Walküre
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Walküre Magieschütze
Megalakai Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Walküre Prinz
Walküre Pfeile Ritter Megalakai Magieschütze
Pfeile Megalakai Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre Pfeile Megalakai Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Ritter Megalakai Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Ritter Megalakai Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Pfeile Ritter Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Megalakai Walküre Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
Pfeile Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Walküre Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre Magieschütze
Ritter Megalakai Walküre Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Megalakai P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Walküre Prinz
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Megalakai Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile Ritter Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Pfeile Megalakai Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze
Megalakai
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Megalakai
Megalakai
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile Megalakai Magieschütze
Pfeile
Ritter Megalakai Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megalakai Prinz P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.

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