Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kanone Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Musketierin Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Kanone Musketierin Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Kanone Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Rammbock
Kanone
Feuerball
Pfeile Rammbock Drachenbaby
Musketierin
Walküre Rammbock Drachenbaby
Walküre
Musketierin Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Kanone Feuerball Walküre
Kanone
Musketierin Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Kanone Musketierin Walküre
Musketierin
Kanone Walküre Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Pfeile Kanone Feuerball Drachenbaby
Rammbock
Skelettarmee
Kanone Musketierin
Drachenbaby
Kanone Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Kanone Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Pfeile Kanone Feuerball Drachenbaby
Pfeile Kanone Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Feuerball Drachenbaby
Kanone Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Drachenbaby
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Kanone Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby
Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball

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