Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Walküre Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettfass Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Koboldfass Wächter Skelettarmee Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Walküre
Skelettfass
Koboldfass Pfeile Koboldgang Walküre Wächter
Walküre
Koboldfass Koboldgang Skelettfass Magier
Magier
Walküre
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Pfeile Wächter Skelettarmee
Wächter
Skelettfass Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre Wächter Skelettarmee
Skelettfass
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Walküre Wächter Skelettarmee
Koboldfass
Wächter
Koboldgang Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magier
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Wächter
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Wächter
Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Skelettfass Walküre
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Koboldgang Magier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Wächter
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Magier Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Wächter
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Magier
Koboldgang Wächter Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee
Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee
Pfeile Magier Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Wächter Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Walküre Wächter
Skelettarmee Pfeile Walküre Wächter
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Wächter
Magier Walküre Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Walküre
Pfeile Walküre Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre Wächter
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Skelettfass
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Koboldgang Wächter
Pfeile Skelettfass Walküre Magier
Pfeile Magier
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier
Skelettfass Magier Wächter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Skelettfass Koboldgang Wächter Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Koboldgang Wächter
Skelettfass
Magier

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