Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Grabstein Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Grabstein
Knall
Skelette Bogenschützen Grabstein Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Grabstein
Pfeile
Skelette Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Grabstein
Gift
Bogenschützen Grabstein
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Pfeile Grabstein

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Walküre

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Bogenschützen Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Skelette Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Grabstein
Skelette Bogenschützen Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Pfeile Walküre
Walküre
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Skelette Bogenschützen Pfeile
P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Grabstein
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Walküre Skelette Pfeile Grabstein Dunkler Prinz
Pfeile Bogenschützen
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre Dunkler Prinz
Walküre Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein Walküre Bogenschützen Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Grabstein Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Bogenschützen Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Skelette Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Walküre
Bogenschützen Walküre
Grabstein Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Grabstein Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.

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