Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Rabauken Heilungsgeist Suspicious Bush Erdbeben Elixiergolem Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaien Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Königsriese
Pfeile Lakaien Tunnelgräber Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Drachenbaby
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Königsriese Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Drachenbaby
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber

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