Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Barbaren Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Hexe
Gift
Bogenschützen Barbaren Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Ritter Walküre Prinz
Hexe
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Bogenschützen Ritter Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Bogenschützen Ritter Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Ritter Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Ritter Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Bogenschützen Barbaren Walküre Hexe Ritter
Bogenschützen Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre Hexe
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Bogenschützen Ritter Barbaren Hexe Prinz
Walküre Hexe Bogenschützen Ritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Bogenschützen Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bogenschützen Ritter Barbaren Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre Prinz
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Barbaren Walküre Prinz
Walküre
Hexe
Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Walküre Prinz
Bogenschützen
Ritter
Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Hexe
Prinz
Prinz
Barbaren
Walküre Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Bogenschützen Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Bogenschützen Barbaren Hexe Prinz
Bogenschützen Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz

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