Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Rune Giant Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaien Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaien Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Rune Giant Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Drachenbaby Rune Giant
Musketierin
Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Musketierin Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Rune Giant
Lakaien
Hexe
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Lakaien
Walküre Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Walküre Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Lakaien Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte
Drachenbaby
Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Rune Giant
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Lakaien Musketierin Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaien Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby
Hexe Lakaien Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Walküre Lakaien Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Lakaien Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Lakaien Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee Musketierin
Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Lakaien Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee
Lakaien Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaien Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Lakaien Musketierin Koboldhütte Hexe
Musketierin
Lakaien Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Lakaien Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe

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