Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Rammbock Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettfass Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettfass Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Skelettfass Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettfass Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Rammbock Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Koboldfass Walküre Rammbock Hexe
Feuerball
Skelettfass Rammbock
Walküre
Koboldfass Skelettfass Rammbock Magier Hexe
Rammbock
Skelettfass Feuerball Walküre Koboldfass Hexe
Magier
Walküre
Koboldfass
Skelettfass Walküre Rammbock Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Skelettfass Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 0 5

Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Walküre
Walküre
Feuerball Magier Hexe
Rammbock
Magier
Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Magier
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre
Skelettarmee Hexe Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Walküre
Feuerball Magier Hexe
Skelettfass Feuerball Walküre
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Hexe Feuerball
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Skelettfass Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Skelettfass Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre
Walküre Feuerball Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Skelettfass Hexe
Magier Hexe
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier Hexe
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Skelettfass Magier Hexe
Feuerball Skelettfass Magier Hexe
Feuerball Skelettfass
Feuerball Magier Hexe
Skelettfass Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Skelettfass Feuerball Hexe
Feuerball Magier

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