Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Rabauken Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Rabauken Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Tesla Rabauken Walküre Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Rabauken Koboldfass
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Walküre Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Tesla Rabauken Koboldfass Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Rabauken Scharfrichter
Blitz
Tesla Walküre Scharfrichter
Rakete
Rabauken Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Tesla Walküre Frost Rabauken Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Rabauken Barbarenfass Koboldfass
Tesla
Rabauken
Koboldfass Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Scharfrichter
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldfass Scharfrichter
Koboldfass
Rabauken Walküre Fledermäuse Barbarenfass
Frost
Scharfrichter
Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Tesla Rabauken Walküre Barbarenfass Frost
Tesla
Fledermäuse Rabauken Walküre Barbarenfass
Rabauken
Fledermäuse Tesla Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Tesla Frost Scharfrichter
Barbarenfass
Fledermäuse Tesla Rabauken
Koboldfass
Frost
Fledermäuse Walküre
Scharfrichter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Fledermäuse Tesla Rabauken Walküre Scharfrichter
Tesla Fledermäuse Rabauken Walküre Frost Scharfrichter
Tesla Fledermäuse Rabauken Walküre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Frost Fledermäuse Tesla Rabauken Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Tesla Rabauken Frost Scharfrichter
Tesla Rabauken Walküre Barbarenfass
Tesla Rabauken
Tesla Rabauken Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Tesla Rabauken Barbarenfass Frost
Tesla Scharfrichter Fledermäuse Rabauken
Tesla Fledermäuse Rabauken Walküre Frost
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Tesla Rabauken Barbarenfass Frost
Tesla Rabauken
Tesla Rabauken Frost
Tesla Fledermäuse Rabauken Walküre Scharfrichter
Tesla Walküre Fledermäuse Rabauken Barbarenfass Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Frost Scharfrichter Fledermäuse Tesla Rabauken
Tesla
Rabauken Walküre Fledermäuse Tesla Barbarenfass Scharfrichter
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Tesla Barbarenfass
Tesla Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Fledermäuse Rabauken Walküre
Walküre Fledermäuse Tesla Rabauken Barbarenfass
Tesla Rabauken Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Tesla Rabauken Frost
Rabauken Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Rabauken Walküre
Frost Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Tesla
Fledermäuse Tesla Rabauken Walküre
Walküre
Rabauken Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Rabauken Walküre Scharfrichter
Tesla Rabauken Fledermäuse Walküre Barbarenfass Frost Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Tesla Rabauken Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Walküre Barbarenfass Frost
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Rabauken Walküre Barbarenfass Frost
Scharfrichter Walküre Barbarenfass
Scharfrichter Fledermäuse Frost
Scharfrichter
Barbarenfass Frost Scharfrichter
Fledermäuse
Walküre Barbarenfass
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Frost
Fledermäuse
Barbarenfass Scharfrichter
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Frost Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Frost
Frost
Fledermäuse Barbarenfass Frost
Scharfrichter
Frost
Barbarenfass
Rabauken Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Rabauken Frost
Fledermäuse Scharfrichter
Barbarenfass Frost Scharfrichter

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