Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Drachenbaby Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Drachenbaby
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Frost
Hexe
Eisgolem Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Eisgolem Walküre Drachenbaby Hexe
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Walküre Drachenbaby Frost Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Hexe Prinz
Drachenbaby
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe
Riesenskelett
Eisgolem Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre Frost Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Frost Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Frost Hexe
Eisgolem Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Hexe Eisgolem Drachenbaby Frost Riesenskelett
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Frost Hexe Riesenskelett
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Frost Hexe Eisgolem Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eisgolem Hexe Prinz Riesenskelett
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Riesenskelett Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Eisgolem
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Eisgolem Drachenbaby Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eisgolem Walküre Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Prinz
Frost Riesenskelett Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Walküre Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Eisgolem Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Prinz Riesenskelett
Walküre Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Drachenbaby Frost Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Eisgolem Walküre Frost Prinz Riesenskelett
Walküre Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby Hexe
Eisgolem Drachenbaby Frost
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Eisgolem Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Drachenbaby
Eisgolem Frost Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Hexe
Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Prinz Riesenskelett
Frost Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Eisgolem Drachenbaby
Riesenskelett
Prinz
Drachenbaby Frost Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Frost Hexe Prinz Riesenskelett
Prinz

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