Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Pfeile
Feuerball Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Mauerbrecher Tunnelgräber
Infernoturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Eisgeist Pfeile Feuerball
Koboldfass
Eisgeist Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Mauerbrecher Eisgeist Pfeile Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Eisgeist
Infernoturm Feuerball Skelettarmee Tunnelgräber
Pfeile
Feuerball Infernoturm
Feuerball
Eisgeist Pfeile Infernoturm Tunnelgräber
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Pfeile Feuerball
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Infernoturm Tunnelgräber
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Pfeile Infernoturm Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Feuerball
Feuerball Skelettarmee Eisgeist Pfeile
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Eisgeist Feuerball
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Tunnelgräber
Skelettarmee Eisgeist Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Eisgeist
Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Eisgeist Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Pfeile Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball

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