Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettdrachen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Skelettdrachen Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Skelettdrachen Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Skelettdrachen Drachenbaby Koboldhütte Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Skelettdrachen Drachenbaby

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Drachenbaby
Skelettdrachen
Golem Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Skelettdrachen Drachenbaby Golem
Magier
Golem
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Bomber Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Hexe
Drachenbaby Golem
Golem
Bomber Skelettdrachen Drachenbaby Koboldhütte Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Skelettdrachen
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Hexe
Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettdrachen Koboldhütte Magier Drachenbaby
Skelettarmee Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bomber Skelettdrachen
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Skelettdrachen
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Bomber
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Bomber Koboldhütte Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Bomber Skelettdrachen Magier Hexe
Bomber Magier Skelettarmee Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Magier Bomber Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Bomber Skelettdrachen Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Bomber Skelettdrachen Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Skelettdrachen Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Bomber Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Magier Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Skelettarmee
Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Hexe
Magier Bomber Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bomber Skelettdrachen Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby
Skelettdrachen
Bomber Magier Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Bomber Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Hexe
Bomber Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Hexe
Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Magier

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