Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Kanone Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Kanone Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Koboldfass Walküre Drachenbaby Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Koboldfass Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Kanone
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Koboldgang
Kanone Walküre Prinz
Walküre
Kanone Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Magier
Kanone Walküre Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Kanone Walküre Hexe Prinz
Hexe
Kanone Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Kanone Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier Drachenbaby
Kanone Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Kanone Koboldgang Hexe Prinz Walküre
Kanone Hexe Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Prinz
Koboldgang Kanone Walküre Drachenbaby
Kanone Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Kanone Walküre Drachenbaby
Kanone Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Kanone Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Kanone Magier Drachenbaby
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Kanone Prinz Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Kanone Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinz
Kanone Koboldgang Prinz
Kanone Koboldgang Prinz
Magier Kanone Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Kanone Walküre Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kanone
Kanone Prinz
Koboldgang Walküre Magier Kanone Drachenbaby Hexe Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Prinz
Kanone Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Magier Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Prinz Walküre Hexe
Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Kanone Koboldgang
Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Prinz Kanone Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Kanone Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Kanone Magier Drachenbaby Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Prinz
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Koboldgang Prinz
Walküre Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier
Prinz
Magier
Koboldgang Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Magier

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