Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Frost Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Koboldfass Prinz
Knall
Prinz Fledermäuse Frost Hexe
Koboldgang
Koboldfass Prinz
Koboldfass
Koboldgang Prinz Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Knall
Hexe
Knall Prinz
Prinz
Knall Koboldfass Fledermäuse Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Frost Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Koboldgang
Knall Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang Frost Prinz
Frost
Fledermäuse Skelettarmee
Hexe
Knall Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse Frost
Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Frost Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Frost Hexe
Knall
Hexe Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Knall Frost
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Frost Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Frost Hexe Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Knall Koboldgang Frost Prinz
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Frost Hexe Fledermäuse
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Hexe Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Skelettarmee Prinz Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Prinz
Knall Frost Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Hexe Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Hexe
Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Frost Prinz
Fledermäuse Knall Frost Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost Prinz
Knall
Fledermäuse Knall Frost Hexe
Hexe
Knall Frost
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Prinz
Knall
Frost
Knall Prinz
Knall Hexe
Frost
Fledermäuse
Knall Prinz
Knall Hexe
Prinz
Prinz
Knall
Knall Frost Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Frost Hexe
Knall
Knall Frost
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Frost Hexe Prinz
Knall Hexe
Frost
Koboldgang Prinz
Knall
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Frost Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Frost Hexe Prinz
Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns