Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Magier Koboldfass Hexe Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Hexe Prinz Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinz Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Königsgeist Gift Elektromagier Infernodrache Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Königsgeist Gift Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Prinz Königsgeist
Koboldfass
Prinz Königsgeist
Gift
Prinz Königsgeist
Hexe
Prinz Königsgeist
Prinz
Koboldfass Magier Gift Hexe Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Magier Koboldfass Gift Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Königsgeist
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Magier
Prinz Königsgeist Elektromagier
Koboldfass
Gift
Elektromagier
Hexe
Prinz Königsgeist Elektromagier
Prinz
Magier Hexe Elektromagier
Königsgeist
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Magier Gift Hexe Prinz Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Infernodrache Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Elektromagier
Gift Prinz
Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Magier Gift Hexe
Gift Elektromagier
Hexe Infernodrache Prinz
Prinz Königsgeist Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier Magier Königsgeist
Infernodrache Magier Gift Hexe Elektromagier
Prinz Magier Hexe Elektromagier
Magier Gift Hexe Prinz Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Infernodrache
Magier Gift Hexe Prinz Elektromagier
Magier Hexe Prinz Königsgeist Elektromagier
Magier Gift Hexe Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Prinz Elektromagier Infernodrache
Magier Königsgeist Gift Hexe Prinz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Magier Prinz Königsgeist Infernodrache
Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Infernodrache
Magier Gift Hexe Elektromagier
Prinz Hexe Elektromagier
Prinz Infernodrache
Elektromagier Gift Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe Prinz
Gift Prinz Elektromagier
Prinz Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Elektromagier Gift Prinz Infernodrache
Gift Magier Hexe Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Königsgeist Elektromagier
Gift
Gift Prinz
Magier Gift
Magier Gift Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Gift Prinz Elektromagier
Gift Magier Prinz Elektromagier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift Prinz
Magier Gift Hexe
Magier Gift
Gift
Magier Gift Prinz Elektromagier
Magier Gift Hexe
Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Gift
Gift Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Gift Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Magier Gift Hexe Prinz
Gift
Gift Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Elektromagier
Prinz
Magier Gift
Elektromagier Hexe Prinz
Gift Magier Hexe Elektromagier
Gift Magier Prinz Elektromagier
Magier Gift
Gift
Prinz
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Prinz Königsgeist Elektromagier
Prinz Infernodrache
Magier

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