Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe Prinz X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Wächter Hexe X-Bogen
Kampfholz
Wächter Hexe Prinz X-Bogen
Erdbeben
Wächter Hexe X-Bogen
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Wächter Hexe Prinz
Feuerball
Magier Hexe X-Bogen
Gift
Magier Wächter Hexe X-Bogen
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe Prinz X-Bogen
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Wächter Walküre Magier Hexe Prinz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Wächter Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Prinz X-Bogen
Ritter
X-Bogen Pfeile Magier Hexe Prinz
Walküre
Prinz Magier Hexe X-Bogen
Magier
Ritter Walküre Prinz
Wächter
X-Bogen
Hexe
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Ritter Magier Hexe
X-Bogen
Ritter Pfeile Walküre Wächter

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Ritter Walküre Prinz
Ritter
X-Bogen Pfeile Magier Hexe
Walküre
Pfeile Magier Hexe Prinz X-Bogen
Magier
Ritter Walküre Wächter Prinz
Wächter
Magier Hexe Prinz X-Bogen
Hexe
Ritter Walküre Wächter Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Magier Wächter Hexe
X-Bogen
Ritter Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier X-Bogen
Ritter Walküre Hexe Prinz X-Bogen
Hexe Prinz Ritter Walküre
Hexe Prinz Ritter Walküre Wächter
Pfeile Walküre Prinz X-Bogen
Pfeile Walküre Wächter X-Bogen
Pfeile Magier Hexe X-Bogen
Pfeile Walküre X-Bogen
Hexe Prinz X-Bogen
Ritter Wächter Walküre Prinz
Walküre Wächter Hexe Pfeile Ritter Magier X-Bogen
Pfeile Magier Hexe
Prinz Ritter Walküre Magier Wächter Hexe X-Bogen
Walküre Magier Pfeile Wächter Hexe Prinz X-Bogen
Ritter Prinz X-Bogen
Prinz X-Bogen
Magier Pfeile Ritter Walküre Hexe Prinz X-Bogen
Pfeile Walküre Ritter Magier Wächter Hexe Prinz X-Bogen
Pfeile Walküre Magier Hexe Ritter Wächter
Prinz
Walküre Magier Pfeile Ritter Wächter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Hexe Prinz X-Bogen
Pfeile Ritter Walküre Magier Prinz X-Bogen
Wächter Ritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Wächter Prinz Ritter X-Bogen
Ritter Walküre Wächter Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Wächter Prinz Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Prinz
Ritter Walküre Hexe Prinz X-Bogen
Hexe Wächter
Ritter Walküre Wächter Hexe Prinz
Pfeile Walküre Wächter Prinz
Prinz Ritter Walküre Magier Wächter Hexe
Magier Walküre Hexe
Wächter Hexe Ritter Walküre Prinz X-Bogen
Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Wächter X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Ritter Walküre Wächter Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile X-Bogen Magier
Pfeile Magier X-Bogen
Wächter Prinz X-Bogen
Pfeile Ritter Walküre Magier Prinz X-Bogen
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile X-Bogen
Pfeile Prinz X-Bogen
X-Bogen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile
Pfeile Magier Prinz X-Bogen
Pfeile Walküre Magier Hexe X-Bogen
Prinz X-Bogen
Pfeile Magier
Prinz X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile X-Bogen Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinz X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Magier Hexe X-Bogen
Magier Wächter Hexe
Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Wächter Hexe Prinz X-Bogen
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Ritter Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Wächter Hexe
Hexe
Hexe Prinz X-Bogen
Prinz
Magier

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