Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Kanone Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Kanone Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Kanone Musketierin Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Kanone Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kanone Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kanone Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Schweinereiter Magier
Musketierin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kanone Musketierin Magier Skelettarmee
Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Kanone Musketierin
Musketierin Kanone Magier
Kanone Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Bomber Kanone Musketierin Magier
Musketierin Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Musketierin Magier
Bomber Magier Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Kanone Bomber Musketierin Magier Skelettarmee
Magier Bomber Kanone Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Bomber Magier Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Magier
Magier Bomber Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Magier
Magier Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Bomber Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Bomber Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Magier
Magier
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Bomber Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier

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