Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Tesla Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Tesla Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Tesla
Elitebarbaren
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 18

Skelette
Tesla Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Fledermäuse
Skelette Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Tesla
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Skelette Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Skelette Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Fledermäuse Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Fledermäuse
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Tesla Drachenbaby
Fledermäuse Tesla Magier Drachenbaby
Tesla Drachenbaby
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Skelette Tesla Magier Drachenbaby
Tesla Fledermäuse Magier Drachenbaby
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Magier Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Tesla Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Fledermäuse Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Tesla Elitebarbaren
Skelette Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Skelette Fledermäuse Tesla Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Fledermäuse Tesla Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren Skelettarmee
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelette Tesla Skelettarmee
Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Tesla Magier
Magier Tesla Skelettarmee Drachenbaby
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Fledermäuse Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby
Magier

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