Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Magier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Kanone Magier
Blitz
Kanone Eisgolem Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kanone Schweinereiter Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Fledermäuse
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Eisgeist
Kanone
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Magier Gift
Magier
Schweinereiter
Gift
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Kanone Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Magier Gift
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Kanone Eisgolem Magier Gift
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem
Kanone
Skelette Eisgolem Eisgeist Fledermäuse Magier Gift
Eisgolem
Kanone Skelette Eisgeist Fledermäuse Magier Gift
Schweinereiter
Magier
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem
Gift
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Magier
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone
Kanone Skelette Fledermäuse
Kanone Skelette Fledermäuse
Gift
Skelette Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Eisgeist Kanone Magier Gift
Kanone Eisgolem Gift
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem
Fledermäuse Gift Skelette Kanone Eisgolem Magier
Fledermäuse Magier Gift
Kanone Skelette Eisgeist Fledermäuse Magier
Magier Eisgeist Fledermäuse Kanone Gift
Kanone
Eisgeist Kanone
Magier Skelette Fledermäuse Kanone Gift
Eisgeist Kanone Fledermäuse Magier
Magier Gift Eisgeist Fledermäuse Kanone Eisgolem
Kanone
Magier Fledermäuse Kanone Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem
Gift Eisgolem Magier
Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem
Skelette Kanone
Magier Gift Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Skelette Fledermäuse Eisgolem
Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Gift
Skelette Kanone
Fledermäuse
Gift
Skelette Kanone Eisgolem Magier
Magier Kanone
Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Gift
Fledermäuse Gift Kanone Eisgolem Magier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift
Gift
Eisgolem Gift
Magier Gift
Magier Gift Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Magier Gift
Gift Eisgeist Eisgolem Magier
Gift Magier
Fledermäuse Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift Eisgolem
Gift
Eisgolem Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Fledermäuse
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Eisgolem Gift Eisgeist Magier
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Fledermäuse Eisgolem Magier
Eisgeist Fledermäuse Magier Gift
Gift Magier
Eisgeist Gift
Magier Gift
Eisgeist Fledermäuse
Gift Magier
Gift Magier
Eisgolem Magier Gift
Gift
Eisgeist Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift
Magier

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