Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Gift Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Ritter Wächter Hexe
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Wächter Hexe
Feuerball
Hexe
Gift
Wächter Hexe
Blitz
Ritter Eisgolem Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eisgolem Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eisgolem Wächter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Pfeile Ritter Wächter Gift Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Pfeile Ritter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ritter Eisgolem Wächter Gift Hexe
Pfeile
Knall Ritter Blitz
Ritter
Knall Pfeile Gift Hexe
Eisgolem
Knall Hexe
Wächter
Knall
Gift
Knall Ritter
Hexe
Knall Ritter Eisgolem
Blitz
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Pfeile Ritter Eisgolem Wächter Gift Hexe
Pfeile
Knall Ritter Eisgolem Blitz
Ritter
Knall Pfeile Gift Hexe
Eisgolem
Knall Pfeile Wächter Gift Hexe
Wächter
Knall Eisgolem Gift Hexe
Gift
Knall Ritter Eisgolem Wächter
Hexe
Knall Ritter Eisgolem Wächter
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Eisgolem
Knall Ritter Hexe
Hexe Ritter Blitz
Hexe Ritter Wächter
Blitz Pfeile Gift
Pfeile Knall Wächter
Blitz Knall Pfeile Gift Hexe
Blitz Knall Pfeile Eisgolem Gift
Hexe
Ritter Wächter Eisgolem
Wächter Gift Hexe Knall Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile Knall Gift Hexe
Knall Ritter Wächter Hexe Blitz
Knall Pfeile Wächter Gift Hexe
Ritter
Knall Blitz
Pfeile Ritter Gift Hexe
Pfeile Knall Ritter Wächter Hexe
Knall Pfeile Gift Hexe Ritter Eisgolem Wächter
Pfeile Ritter Wächter Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall Eisgolem Hexe
Gift Knall Pfeile Ritter Eisgolem Blitz
Wächter Knall Ritter Eisgolem Hexe Blitz
Wächter Blitz Knall Ritter Eisgolem
Ritter Wächter Hexe
Pfeile Gift Knall Eisgolem Hexe
Wächter Ritter Eisgolem Hexe Blitz
Ritter
Knall Blitz Ritter Eisgolem Gift Hexe
Hexe Wächter
Ritter Wächter Hexe
Blitz Knall Pfeile Wächter Gift
Blitz Ritter Eisgolem Wächter Hexe
Hexe
Wächter Hexe Knall Ritter Eisgolem Gift Blitz
Pfeile Gift Knall Eisgolem Hexe
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Pfeile Ritter Eisgolem Wächter
Pfeile Gift Knall
Blitz Pfeile Gift
Blitz Pfeile Ritter Eisgolem Wächter Gift
Gift Knall Pfeile
Pfeile Gift Knall Eisgolem Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Knall Eisgolem Blitz
Pfeile Gift Knall Blitz
Blitz Wächter Gift
Gift Blitz Knall Pfeile Ritter
Gift Blitz Knall Pfeile
Gift Blitz Ritter Eisgolem
Blitz Pfeile Gift
Blitz Knall Pfeile Eisgolem Gift
Blitz Knall Pfeile Gift Hexe
Blitz Pfeile Gift
Blitz Pfeile Gift
Blitz
Blitz Knall Pfeile Gift
Blitz Knall Pfeile Gift Hexe
Blitz Gift
Blitz Pfeile Gift
Blitz
Blitz Knall Pfeile Gift
Knall Pfeile Eisgolem Gift Hexe
Hexe
Pfeile Gift Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Pfeile Gift Hexe
Gift Blitz Knall Pfeile
Gift Blitz Knall Pfeile Eisgolem Hexe
Knall Blitz Wächter Gift Hexe
Blitz
Gift Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz Pfeile Gift
Pfeile Gift Blitz
Knall Blitz Wächter Hexe
Gift Blitz Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Gift Blitz Ritter
Pfeile Knall Eisgolem Gift Blitz
Blitz Knall Pfeile Gift
Knall Wächter Gift Hexe Blitz
Knall Gift Hexe Blitz
Gift Blitz Knall Hexe
Blitz

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