Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Zappys Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Zappys Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Zappys Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Zappys Skelettarmee
Pfeile
Bomber Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Musketierin Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Musketierin Zappys Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Zappys Drachenbaby Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Golem
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem
Walküre
Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby
Zappys
Walküre Drachenbaby Golem
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Zappys
Golem
Bomber Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby
Zappys
Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Zappys Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Zappys
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Zappys Drachenbaby
Musketierin Zappys Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Zappys
Walküre Skelettarmee Bomber Musketierin Zappys Drachenbaby
Musketierin Zappys Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Zappys
Bomber Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Zappys Skelettarmee
Walküre Bomber Musketierin Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bomber Musketierin Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys
Bomber Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Zappys
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Zappys Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Musketierin Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Zappys Skelettarmee
Musketierin Zappys Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Zappys Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Zappys
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Zappys
Bomber Musketierin Walküre Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Zappys Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Drachenbaby
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin
Zappys
Musketierin Zappys Skelettarmee
Musketierin Zappys Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Zappys Drachenbaby
Musketierin Zappys
Musketierin Drachenbaby

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