Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Prinz Elektrodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Knall
Bogenschützen Kanone Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Prinz Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Kanone Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Gift
Bogenschützen Kanone Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Kanone Walküre Prinz Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kanone Skelettarmee Walküre Holzfäller Prinz Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Kanone Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Prinz Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Kanone
Walküre
Bogenschützen Prinz Holzfäller Elektrodrache
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Bogenschützen Holzfäller
Elektrodrache
Bogenschützen Walküre Megaritter
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Bogenschützen Elektrodrache Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 16

Bogenschützen
Walküre Kanone Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Kanone
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Prinz Elektrodrache Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Kanone Prinz Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee
Bogenschützen Kanone Prinz Elektrodrache Holzfäller
Prinz
Kanone Walküre Skelettarmee
Elektrodrache
Kanone Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Kanone Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Megaritter
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller Kanone Walküre Prinz Elektrodrache Megaritter
Kanone Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Bogenschützen Walküre Elektrodrache
Kanone Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Kanone Walküre Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Kanone Elektrodrache
Kanone Walküre Elektrodrache Megaritter
Kanone Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Kanone Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Kanone Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Elektrodrache
Kanone Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Kanone Prinz Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee Kanone Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kanone Prinz Holzfäller Megaritter
Megaritter Kanone Walküre Skelettarmee Prinz Elektrodrache Holzfäller
Kanone Walküre Megaritter Bogenschützen Skelettarmee Prinz Elektrodrache Holzfäller
Walküre Bogenschützen Kanone Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Kanone Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Kanone Prinz Elektrodrache Holzfäller
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Walküre Prinz Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre Prinz Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Kanone Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Elektrodrache Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Kanone Skelettarmee
Megaritter Walküre Prinz Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Kanone Walküre Holzfäller
Bogenschützen Kanone Walküre Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Bogenschützen Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Megaritter Bogenschützen Kanone Elektrodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Prinz
Walküre Megaritter
Elektrodrache
Bogenschützen
Elektrodrache
Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Holzfäller
Walküre Prinz Elektrodrache
Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache
Prinz
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Bogenschützen Prinz Elektrodrache Megaritter
Walküre Elektrodrache Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Megaritter
Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Prinz Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Bogenschützen Elektrodrache
Walküre Prinz Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Prinz Megaritter
Prinz
Elektrodrache Megaritter

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