Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Wächter Ballon Prinz
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Wächter Drachenbaby Ballon
Knall
Drei Musketierinnen Wächter Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Wächter
Kampfholz
Drei Musketierinnen Wächter Prinz
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drei Musketierinnen Wächter Drachenbaby Ballon Prinz
Feuerball
Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Ballon
Gift
Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Wächter Ballon
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Walküre Bombenturm Drachenbaby Magier Ballon Prinz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Walküre Bombenturm Drachenbaby

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Prinz Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Bombenturm
Magier
Walküre Ballon Prinz
Drei Musketierinnen
Walküre Wächter
Wächter
Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Walküre Ballon Prinz
Ballon
Walküre Magier Drachenbaby
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Bombenturm Magier Drachenbaby Prinz
Bombenturm
Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre Wächter Prinz
Drei Musketierinnen
Wächter
Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Walküre Bombenturm Wächter Prinz
Ballon
Prinz
Walküre Magier Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Bombenturm Walküre Drei Musketierinnen Prinz
Bombenturm Drei Musketierinnen Prinz Walküre
Bombenturm Drei Musketierinnen Prinz Walküre Wächter
Walküre Bombenturm Prinz
Walküre Bombenturm Wächter Drachenbaby
Drei Musketierinnen Bombenturm Magier Drachenbaby
Walküre Bombenturm Drachenbaby
Drei Musketierinnen Bombenturm Prinz
Wächter Walküre Prinz
Walküre Wächter Bombenturm Magier Drachenbaby
Drei Musketierinnen Magier Drachenbaby
Bombenturm Prinz Walküre Magier Drei Musketierinnen Wächter
Walküre Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Wächter Drachenbaby Prinz
Bombenturm Drei Musketierinnen Prinz
Bombenturm Drei Musketierinnen Prinz
Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Walküre Prinz
Walküre Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Wächter Drachenbaby Prinz
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Wächter
Bombenturm Drei Musketierinnen Prinz
Walküre Magier Bombenturm Wächter Drachenbaby Prinz
Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Prinz
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Prinz
Wächter Walküre Bombenturm Prinz
Walküre Wächter Prinz
Walküre Drei Musketierinnen Wächter Prinz
Magier Bombenturm Drei Musketierinnen Drachenbaby
Wächter Prinz Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Prinz
Walküre Bombenturm Drachenbaby Prinz
Drei Musketierinnen Wächter
Walküre Bombenturm Wächter Prinz
Walküre Wächter Prinz
Prinz Walküre Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Wächter
Magier Walküre Bombenturm Drei Musketierinnen Drachenbaby
Wächter Walküre Bombenturm Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Wächter Prinz
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Drei Musketierinnen Wächter Prinz
Walküre Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Wächter
Magier
Prinz
Magier
Wächter Prinz
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Walküre Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Drei Musketierinnen Prinz
Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier

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