Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Golem Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mauerbrecher Golem Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettarmee Feuerball Koboldbohrer Elektromagier Bogenschützen-Königin Königsrekruten Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Skelettarmee Feuerball Koboldbohrer

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Koboldbohrer Golem Mauerbrecher Elektromagier Bogenschützen-Königin
Mauerbrecher
Koboldbohrer Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Koboldbohrer
Feuerball Mauerbrecher Golem
Golem
Feuerball Koboldbohrer Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Mauerbrecher Golem
Bogenschützen-Königin
Feuerball Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Königsrekruten
Skelettarmee
Feuerball
Koboldbohrer Elektromagier
Mauerbrecher
Skelettarmee
Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier Bogenschützen-Königin
Koboldbohrer
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Golem
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Koboldbohrer
Bogenschützen-Königin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier
Skelettarmee Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Königsrekruten Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Königsrekruten Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier
Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Koboldbohrer Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier Feuerball Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Koboldbohrer
Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball

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