Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Ballon P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Musketierin Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Musketierin Infernodrache Holzfäller Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ballon P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Musketierin
Ballon P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Holzfäller Bogenschützen Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernodrache
Bogenschützen
Holzfäller
Ballon Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Bogenschützen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Musketierin
Kampfholz Holzfäller Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Musketierin
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Bogenschützen Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz
Holzfäller
Musketierin Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Musketierin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen Musketierin Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Musketierin Holzfäller
Musketierin Infernodrache Bogenschützen
Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee Musketierin Kampfholz Holzfäller
Musketierin Infernodrache Bogenschützen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Bogenschützen Musketierin Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Holzfäller
Musketierin Kampfholz
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin
Kampfholz
Musketierin Holzfäller
Kampfholz Musketierin
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache

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