Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Mauerbrecher Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Lakaien Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Infernoturm Mauerbrecher Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaien Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Mauerbrecher Königsgeist
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Lakaien Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Lakaien Void Königsgeist Schweinereiter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Lakaien Void

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Void Mauerbrecher Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Mauerbrecher
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Void Megaritter
Infernoturm
Mauerbrecher
Pfeile Lakaien Königsgeist Megaritter
Void
Pfeile Schweinereiter
Königsgeist
Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Schweinereiter Mauerbrecher Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Void Megaritter Infernoturm
Lakaien
Infernoturm Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Lakaien Königsgeist Megaritter
Mauerbrecher
Void
Pfeile
Königsgeist
Infernoturm Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Infernoturm Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Infernoturm Void
Infernoturm Lakaien Megaritter
Infernoturm Megaritter Lakaien Void
Infernoturm Lakaien Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Königsgeist Megaritter
Lakaien Infernoturm Pfeile Void
Pfeile Infernoturm Void Megaritter
Infernoturm Lakaien
Infernoturm Königsgeist Megaritter
Lakaien Pfeile Königsgeist Megaritter
Pfeile Lakaien Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaien
Megaritter Pfeile Lakaien Königsgeist
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Infernoturm
Pfeile Megaritter Lakaien Königsgeist
Pfeile Lakaien Königsgeist Megaritter
Infernoturm
Königsgeist Megaritter Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Void Königsgeist
Void Pfeile Königsgeist Megaritter
Megaritter Lakaien Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Pfeile Lakaien
Lakaien Infernoturm Void
Infernoturm Megaritter
Void Megaritter Lakaien Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Lakaien Infernoturm
Megaritter Pfeile Void
Megaritter Infernoturm
Megaritter
Infernoturm Lakaien
Pfeile Lakaien Megaritter Infernoturm Königsgeist
Pfeile Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Königsgeist
Pfeile Void Königsgeist
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Lakaien Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Void
Pfeile Lakaien Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Lakaien
Void Pfeile Megaritter
Pfeile Void Megaritter
Lakaien Void Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Megaritter
Pfeile Void Königsgeist
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile
Pfeile Void
Lakaien Void
Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile
Megaritter
Pfeile
Lakaien Void
Pfeile
Pfeile
Void Megaritter
Pfeile
Void Pfeile
Megaritter
Lakaien
Void
Void Königsgeist Megaritter
Void Megaritter
Void

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