Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Drachenbaby
Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Tesla Blasrohrkobold Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Tesla Drachenbaby
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Pfeile Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Tesla Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Tesla Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Hexe
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe
Tesla Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Tesla Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold

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