Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Suspicious Bush Erdbeben Elixiergolem Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Koboldbohrer Golem Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Goblin Curse Dunkler Prinz Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Goblin Curse Drachenbaby Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Bomber Goblin Curse Dunkler Prinz Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Bomber Goblin Curse Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Goblin Curse Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Goblin Curse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Schweinereiter Drachenbaby Koboldbohrer Großer Gräber
Gift
Bomber Goblin Curse Koboldbohrer
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Golem Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Goblin Curse Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Großer Gräber Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Goblin Curse Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Schweinereiter Goblin Curse Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Schweinereiter
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz
Goblin Curse
Bomber
Drachenbaby
Golem Bomber Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Schweinereiter Drachenbaby Koboldbohrer Golem
Koboldbohrer
Bomber Dunkler Prinz Golem
Golem
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Schweinereiter
Goblin Curse
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Drachenbaby
Koboldbohrer
Bomber
Golem
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby
Bomber Goblin Curse Dunkler Prinz Koboldbohrer
Bomber Goblin Curse Dunkler Prinz Koboldbohrer
Bomber Goblin Curse Dunkler Prinz Koboldbohrer
Bomber Dunkler Prinz
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz
Goblin Curse Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Gräber Goblin Curse Koboldbohrer
Bomber Dunkler Prinz
Goblin Curse Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Goblin Curse Drachenbaby
Koboldbohrer Bomber Goblin Curse Dunkler Prinz
Bomber Goblin Curse Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Goblin Curse Koboldbohrer
Goblin Curse Koboldbohrer
Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Drachenbaby Koboldbohrer Bomber Goblin Curse Dunkler Prinz
Goblin Curse Koboldbohrer
Bomber Dunkler Prinz Goblin Curse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Bomber Drachenbaby
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Goblin Curse Dunkler Prinz Koboldbohrer Großer Gräber
Goblin Curse Drachenbaby
Dunkler Prinz
Großer Gräber Goblin Curse Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Goblin Curse Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Goblin Curse
Bomber Goblin Curse Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Großer Gräber
Bomber Goblin Curse Drachenbaby Dunkler Prinz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Koboldbohrer
Goblin Curse Drachenbaby
Drachenbaby Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Bomber Goblin Curse Drachenbaby Dunkler Prinz
Goblin Curse Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Goblin Curse Drachenbaby
Dunkler Prinz
Goblin Curse Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby
Bomber
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz
Bomber Goblin Curse Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Koboldbohrer
Goblin Curse Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Goblin Curse Drachenbaby
Goblin Curse Drachenbaby
Bomber
Großer Gräber
Goblin Curse
Dunkler Prinz
Goblin Curse Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
Bomber Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz

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