Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Feuerball
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Riesenskelett
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Riesenskelett
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Blasrohrkobold Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Feuerball Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Prinz Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold

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