Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Ballon Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Hexe Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Ballon Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe Ballon Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Frost Magier Hexe Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Feuerball Walküre Frost

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Ballon Widderreiterin
Feuerball
Frost Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Ballon Widderreiterin
Frost
Ballon Feuerball
Hexe
Walküre Widderreiterin
Ballon
Walküre Frost Blasrohrkobold Magier
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Blasrohrkobold
Walküre Widderreiterin
Feuerball
Walküre Frost Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Magier Frost Hexe
Magier
Walküre Frost
Frost
Feuerball Walküre Magier
Hexe
Walküre
Ballon
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Frost
Hexe Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin Feuerball Magier Frost Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin
Hexe
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerball Magier Frost Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Frost Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Blasrohrkobold Frost Hexe
Widderreiterin
Feuerball Frost Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Frost Hexe Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Magier
Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Feuerball Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Blasrohrkobold Frost Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Frost Feuerball Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold Feuerball Walküre Frost
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Frost
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Blasrohrkobold Frost Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Frost Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Frost Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Frost
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Frost Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Frost Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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