Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Barbaren Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Barbaren
Kampfholz
Kanone Koboldgang Barbaren Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Kanone Koboldgang Barbaren Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Kanone Koboldgang Barbaren
Blitz
Kanone Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Barbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Kanone Koboldgang Drachenbaby Barbaren Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanone
Koboldgang
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren
Barbarenfass
Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Drachenbaby
Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Kanone Barbaren Barbarenfass P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang
Kanone Barbaren Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Barbarenfass
Pfeile Kanone Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Kanone Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Widderreiterin
Kanone Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Barbaren Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Kanone Drachenbaby
Widderreiterin Pfeile Kanone Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Kanone Barbaren Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kanone Barbaren Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Pfeile Kanone Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Kanone Koboldgang Barbaren Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Widderreiterin
Barbaren Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Pfeile Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Koboldgang Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Kanone Barbaren Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Koboldgang Pfeile Kanone Barbaren Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenfass Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren Widderreiterin
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Widderreiterin
Kanone Barbaren Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Barbaren Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbaren Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Koboldgang
Pfeile Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Koboldgang Barbaren Barbarenfass
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A.

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