Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Barbaren
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Musketierin Drachenbaby
Musketierin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A.
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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