Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Koboldfass Funki
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Funki
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Funki
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Barbaren
Lakaienhorde
Prinz Funki
Feuerball
Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Prinz Funki
Prinz
Koboldfass Koboldgang Lakaienhorde
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Funki
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball
Koboldfass
Prinz
Koboldgang
Funki
Koboldgang Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Funki
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Koboldgang
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Koboldgang Feuerball
Feuerball Funki Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Prinz Funki
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Lakaienhorde Feuerball Funki
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Prinz Funki
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Funki
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Funki
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Funki
Koboldgang Barbaren Funki Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Funki
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Funki
Barbaren Feuerball Prinz Funki
Feuerball Lakaienhorde Funki
Feuerball Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Lakaienhorde Feuerball Prinz Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinz Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz Funki
Feuerball
Prinz Funki
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Funki
Lakaienhorde
Feuerball Funki
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Feuerball Funki
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Prinz Funki
Prinz Funki
Feuerball Funki

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