Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Rammbock Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Barbaren Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Rammbock Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Rammbock Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Rammbock Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Rakete Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Rammbock Drachenbaby Barbaren Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Rammbock
Ritter
Rammbock Drachenbaby Pfeile Magier
Barbaren
Rammbock
Ritter Pfeile Drachenbaby
Magier
Ritter
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Rammbock

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Ritter Barbaren
Ritter
Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Rammbock
Magier
Ritter Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Ritter Barbaren Magier
Drachenbaby
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Ritter
Barbaren Rakete Skelettarmee Ritter
Barbaren Skelettarmee Ritter
Pfeile Barbaren Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Rakete Pfeile Magier Drachenbaby
Rakete Pfeile Barbaren Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Pfeile Ritter Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Ritter Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Pfeile Barbaren Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Ritter
Barbaren Rakete Skelettarmee
Barbaren Magier Pfeile Ritter Skelettarmee
Pfeile Ritter Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Ritter Barbaren
Barbaren
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelettarmee
Pfeile Ritter Magier Rakete Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Ritter Rakete
Rakete Skelettarmee Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Skelettarmee
Pfeile Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Skelettarmee Ritter Barbaren
Ritter Barbaren Skelettarmee
Rakete Ritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Ritter Barbaren
Rakete Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Rakete Skelettarmee Ritter Magier
Magier Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Ritter Rakete Drachenbaby
Pfeile Barbaren Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Barbaren Rakete
Magier Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Rakete Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Ritter Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Rakete Drachenbaby
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier Drachenbaby
Rakete Pfeile Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Rakete Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Barbaren Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Ritter Magier Rakete Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Rakete Pfeile
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby

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